刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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其次市场资源萎缩,且良莠不齐,谱的发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说……在此基础上一些“碰壁”过的团队可能会莫名其妙的下一个“自研自发”的决定,然后找一个看起来用户量比较大的APP公司

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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EVE Online)人人都听说但不一定都玩过的杰作 魔兽世界(World of Warcraft)没有什么能像它一样搔到……它的世界实在是太壮观了 光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)不需要被证明的经典……Dark Souls: Remastered)它无情的世界如此迷人 泰拉瑞亚(Terraria)引人胜的制作和探索

Big Dudu:我与游戏的这些年

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那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……我行尸走肉般的的回到了自己的出发点——杭州,入职了自己学校一个教授开的公司,负责图形学相关内容的研发,……想明白了这些之后,我果断的在今年3月份离了,此时,我25岁,不上不下的年龄,但依然可以有很多机会

我与游戏的这些年

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在研究生的阶段里,认识了很多新的朋友,其中不乏志同道合的愿意投身独立游戏事业的人,但在接下来的时光里,事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……我行尸走肉般的的回到了自己的出发点——杭州,入职了自己学校一个教授开的公司,负责图形学相关内容的研发

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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《暗黑破坏神2浴火重生》在各个平台出现了大规模的“炸服”问题,玩家们以非常高的频率出现掉线、无法登战网进行线上游戏……根据官方博文的阐述,2001 年原版盛行时,玩家们没有成熟的攻略参考,大多只会按照游戏内路线慢慢刷图;……这就要从那段再也回不来的、即便没有厂商找理由也忘不掉的初次体验说起了......

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……,铩羽而归是常有的事,但总归来说脑科学、心理学等相关学科会越来越完善和系统的,也许在不远的将来,人们工具自行解开心结就会成为现实……总之,独立游戏开发者的机会很多,昨天的switch独立游戏发布视频也证明了这一点

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,我当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行……,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D银河城游戏,就这样我们三个一块离职了……我竟然用鼠标打败了那些用画板的职业UI,我自己都有点觉得不可思议,主UI跟HR说了一声,给我换了高配台式机(我入职给我配的笔记本

kurumi0:從manga漫畫開始。

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重新開始畫畫,並報了班學習漫畫,進一個深入了解自己挑戰自己的過程。……非本人許,請勿轉載,或作任何商業用途,謝謝

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